Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Gelatina muove il suo torre da H2 a C2 e abbatte il regina di Alberto C.!
Né Alberto C. né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il cavallo su F3.
Gelatina avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da D1 a C2, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su G5.
Il torre di Gelatina avanza da E4 a H4. Alberto C. avanza il suo pedone da E2 a E4. Gelatina cattura il torre su H1 e mette Alberto C. in scacco.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F2. Il torre di Gelatina raggiunge H2 e minaccia il re di Alberto C.
Il re di Alberto C. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina muove il suo torre da H2 a C2 e abbatte il regina di Alberto C.
Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a B4, e il alfiere di Gelatina avanza da F5 a H3.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su A5.
Gelatina colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Da G5 a H3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5; poi il cavallo di Alberto C. occupa F2, lasciando H3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F1. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Gelatina avanza da E6 a E5. Alberto C. avanza il suo cavallo da C5 a E6, e gelatina colloca il torre su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B4. Prendendo il pedone su G7, Alberto C. mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a C5, e il re di Gelatina avanza da C8 a C7.
Prendendo il pedone su A6, Alberto C. mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da A6 a B4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a C1; poi il cavallo di Alberto C. occupa D3, lasciando B4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da C1 a G1, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H1. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G2, mentre il torre di Gelatina avanza da H1 a H6.
Alberto C. avanza il suo cavallo da B1 a C3, e gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D6, e subito dopo il cavallo di Alberto C. occupa F7, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da D6 a F6.
Alberto C. dà scacco con il cavallo su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Da D5 a F6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il torre di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da C8 a C7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a D5.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8; poi il pedone di Alberto C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Da D5 a E7, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina muove il suo re da B7 a A7 e abbatte il pedone di Alberto C.
Alberto C. dà scacco con il cavallo su C6.
Il re di Gelatina avanza da A7 a B7. Da D8, il cavallo di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E5.
Il duello termina in patta: Alberto C. e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.