Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C8.
Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Re ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Re ratto dà scacco con il alfiere su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il torre di Re ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Re ratto avanza da E6 a E1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Re ratto colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a B1. Il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando F5 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Il torre di Re ratto avanza da B2 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Re ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a F5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D6 a C8.
Un colpo crudele: il re di Re ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su C8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il re di Re ratto avanza da A8 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Re ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Re ratto avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D7, e re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G8.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 26 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.