Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C1 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto gigante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2. Il cavallo di Ratto gigante raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto gigante colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C2 a C4.
Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a H1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Il re di Ratto gigante avanza da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto gigante colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto gigante dà scacco con il cavallo su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ratto gigante avanza da E2 a C1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C1.
Ratto gigante colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il re di Ratto gigante avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ratto gigante colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Il re di Ratto gigante avanza da G6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ratto gigante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.