Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Camilo P. contro Re ratto al piano 10.
Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il torre rivale su E7.
Re ratto cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Re ratto avanza da G7 a G6.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Re ratto colloca il torre su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a F7, e il re di Camilo P. occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da C7 a E5, mentre camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di Camilo P.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a H7; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a E4. Il pedone di Re ratto avanza da B5 a B4, e subito dopo camilo P. avanza il suo re da E4 a D5.
Re ratto colloca il torre su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su C4, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.
Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B8. Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a C7.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a B5; poi il alfiere di Re ratto avanza da C7 a H2. Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Re ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su A5. Re ratto dà scacco con il alfiere su G1.
Il re di Camilo P. occupa B7, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a E3.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C8, e subito dopo il pedone di Re ratto avanza da D7 a D5. Camilo P. avanza il suo re da C8 a D8.
Re ratto colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il torre nemico: il re salta da D8 a E7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G4, e il pedone di Camilo P. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Il pedone di Camilo P. si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a A1; poi il alfiere di Re ratto avanza da D2 a G5.
Camilo P. avanza il suo regina da A1 a G1. Re ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G2.
Il pedone di Re ratto raggiunge F5 e minaccia il re di Camilo P.
Il re di Camilo P. occupa E6, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G6. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a F5.
Il re di Re ratto avanza da G6 a H5, e camilo P. avanza il suo re da E6 a E5. Re ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Da H3, il regina di Camilo P. costringe Re ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G7, e il regina di Camilo P. occupa H5, lasciando H3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da G5 a E7.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F4.
Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su D6.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a F5; poi il alfiere di Re ratto avanza da D6 a B8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a G5.
Re ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su G6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G8.
Da D5, il regina di Camilo P. costringe Re ratto a difendersi.
Re ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Camilo P. infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 52 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.