Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a B1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Re ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e re ratto colloca il torre su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando C1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a E8. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre re ratto colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a B8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Re ratto cattura il torre su B1 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a A6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su H5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Re ratto dà scacco con il cavallo su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il alfiere di Re ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.
Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su A2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Re ratto avanza da F7 a G6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Re ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7. Il alfiere di Re ratto avanza da D1 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B2, e subito dopo re ratto colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a G3.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da A4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Re ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Re ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Il re di Re ratto avanza da E8 a D7. Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Re ratto colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da B7 a F3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Il re di Re ratto avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Re ratto avanza da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5. Re ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Re ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6. Il re di Re ratto avanza da A8 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Re ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A7 lascia Re ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 40 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 8
- Prima cattura
- mossa 9
- Abilità usate
- 4
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.