Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Maresciallo al piano 49.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Maresciallo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Maresciallo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Maresciallo risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Maresciallo conduce il torre a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Maresciallo sulla scacchiera.

Il regina di Maresciallo avanza da D6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Maresciallo colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1, e dall'oscurità, Maresciallo spinge il torre fino a E5. Il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando F1 alle spalle.

Maresciallo dà scacco con il regina su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Dall'ombra, Pugnalata. Maresciallo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Maresciallo conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Scacco di Maresciallo: il cavallo si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2. Maresciallo colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'ombra, Pugnalata. Maresciallo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Maresciallo raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Scacco di Maresciallo: il cavallo si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Maresciallo conduce il pedone a A6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Il alfiere di Maresciallo avanza da E6 a H3.

Il filo di Maresciallo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 12
Abilità usate
3

Statistiche del piano 49

Contro Maresciallo gli eroi hanno vinto il 25 % di 12 partite concluse (3 vittorie, 9 sconfitte, 0 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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