Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Il pedone di Alberto C. atterra su E3 e sconfigge il torre di Lupo!

Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.

Il re di Lupo avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.

Lupo colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a D4; poi il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lupo risponde muovendo il suo regina da C5 a E5. Da E3 a D4, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su D5.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su C2.

Il cavallo di Lupo avanza da F6 a E4, e alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2. Lupo cattura il pedone su A2 e mette Alberto C. in scacco.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D3. Scacco di Lupo: il regina si pianta su D2.

Il re di Alberto C. occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su D5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
24
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (24 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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