Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G5 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7, e il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F6.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. Da H3 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8.
Da F4 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F4, mentre millepiedi colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella.
Da B2 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Millepiedi avanza da E6 a E5.
Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.
Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, e il re di Millepiedi avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.