Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il alfiere di Giovane treant!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il alfiere di Giovane treant raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Giovane treant: il cavallo si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a A5. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Giovane treant risponde muovendo il suo alfiere da B6 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il re di Giovane treant avanza da E8 a D8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D4.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane treant confuso.
Giovane treant colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Giovane treant.
Scacco di Giovane treant: il torre si pianta su D7.
Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.