Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Scheletro al piano 11.

Il pedone di Alberto C. atterra su E4 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Scheletro piomba su B3 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il cavallo di Scheletro avanza da B6 a C8. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il torre salta da A5 a A6.

Scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8, e il pedone di Alberto C. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

Alberto C. cattura il torre su E4 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D6. Alberto C. cattura il torre su D6 e lascia Scheletro in scacco.

Ma Alberto C. attiva Schivata e il pezzo fuggisce da D6 a E5.

Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il torre di Alberto C. su D6.

Scheletro cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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