Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A8.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e subito dopo il alfiere di Zombie avanza da E4 a F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a H6.

Zombie colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a G8. il nostro eroe cattura il alfiere su G8 e lascia Zombie in scacco.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A8 a A6.

Il cavallo di Zombie avanza da B7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Zombie colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Zombie risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a B5. Su B1, Zombie promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.

Il pedone di Zombie avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G1 a G2.

Zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando D5 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il pedone di Zombie avanza da F4 a F3.

il nostro eroe cattura il pedone su F3 e lascia Zombie in scacco.

Zombie colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Zombie in scacco.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Zombie risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E8.

il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12