Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arpia. Il dungeon osserva in silenzio.
Arpia avanza il suo regina fino a F1 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Arpia chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Arpia conduce il regina a B5. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arpia.
Arpia cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il filo di Arpia cade su F1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 16 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 75
Contro Arpia gli eroi hanno vinto il 11 % di 27 partite concluse (3 vittorie, 23 sconfitte, 1 patte). Durata media: 17 mosse. Tempo medio di partita: 59 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.