Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto gigante. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto gigante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.
Ratto gigante avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il alfiere di Ratto gigante raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Il pedone di Ratto gigante avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a G3, e ratto gigante colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Ratto gigante dà scacco con il alfiere su C4.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D4. Da C3 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto gigante.
Ratto gigante dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ratto gigante colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C4 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Il pedone di Ratto gigante si corona su F1 e nasce un torre ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Ratto gigante dà scacco con il pedone su E2.
Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Il re di Ratto gigante avanza da F6 a E7. Da D6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Ratto gigante colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E8. Da A6 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto gigante avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto gigante colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Il re di Ratto gigante avanza da E6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.
Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 45 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.