Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Il alfiere di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Millepiedi avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo torre da E7 a E6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da D4 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Il re di Millepiedi avanza da F7 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da D8 a C6. Millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3.

Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a F3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a H5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a D7. Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a A8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7; poi il pedone di Millepiedi avanza da H3 a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E3.

Su H1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1, e subito dopo il regina di Millepiedi avanza da H1 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D4.

Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a D5. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B2.

Il re di Millepiedi avanza da A3 a A4. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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