Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.
Ghoul cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il torre di Ghoul avanza da A7 a A5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ghoul colloca il regina su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ghoul avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Ghoul avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.
Da B1 a B2, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a E8. Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Ghoul avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Ghoul colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Da B6 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ghoul avanza da B7 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ghoul colloca il re su C7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 4
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.