Cronaca di battaglia
Camilo P. sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di Camilo P. atterra su E5 e sconfigge il regina di Ghoul!
Scacco matto! Camilo P. abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di Camilo P. occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo regina da H5 a D5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a E5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ghoul avanza da E8 a F8.
Da F3 a E5, il cavallo di Camilo P. inghiotte il regina di Ghoul.
Ghoul muove il suo cavallo da F7 a E5 e abbatte il cavallo di Camilo P.
Camilo P. dà scacco con il torre su H8.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F7. Da H7, il torre di Camilo P. costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a H4, e il re di Ghoul avanza da D5 a E6.
Camilo P. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ghoul colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G5.
Il cavallo di Ghoul raggiunge F3 e minaccia il re di Camilo P.
Un colpo netto: il alfiere di Camilo P. abbatte il cavallo su F3.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B2.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G7, mentre il torre di Ghoul avanza da A7 a A6. Promozione: su G8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.
Ghoul colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il regina su G7. Ghoul dà scacco con il cavallo su D3.
Il re di Camilo P. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a C7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a D4, e il pedone di Ghoul avanza da B6 a B5.
Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su B4.
Ghoul colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B4.
Prendendo il pedone su B4, Camilo P. mette Ghoul in scacco.
Ghoul risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a B6.
Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su D7.
Il re di Ghoul avanza da A7 a A6. Prendendo il pedone su A4, Camilo P. mette Ghoul in scacco.
Ghoul colloca il re su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su A8. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a D4.
Da D3 a D4, il re di Camilo P. inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo re da B5 a B4; poi camilo P. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F3 a D1. Ghoul dà scacco con il pedone su C5.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D5, e il torre di Ghoul avanza da B6 a H6. Prendendo il pedone su B7, Camilo P. mette Ghoul in scacco.
Ghoul colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Camilo P. su B6 lascia Ghoul senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 44 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.