Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da H3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a H4. Da E4 a F5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Pipistrello alpha avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Pipistrello alpha avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.