Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G1 a F2 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a F2.
Pipistrello alpha colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F3 a F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Pipistrello alpha colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D4 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6.
Pipistrello alpha colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.