Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G3.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo pedone da H3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F3. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5.
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo cavallo da C5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Pipistrello alpha colloca il torre su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G8 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da G5 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Pipistrello alpha cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da H3 a F2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da G1 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D5 a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Pipistrello alpha colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.