Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E2.
Il filo di Millepiedi chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e il torre di Millepiedi avanza da G4 a E4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F2, mentre millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8. Prendendo il alfiere su C8, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi muove il suo cavallo da E7 a C8 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Millepiedi cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Millepiedi avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi muove il suo pedone da G7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Il pedone di Millepiedi raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da H8 a H7, e millepiedi colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, mentre millepiedi colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il pedone di Millepiedi si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Matto. Millepiedi chiude la rete e il nostro eroe cade su H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.