Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Scheletro al piano 11.
Scheletro muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il regina di Camilo P.!
Né Camilo P. né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di Camilo P. occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Scheletro dà scacco con il torre su E5.
Camilo P. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D4. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Scheletro avanza da E8 a D7. Camilo P. cattura il torre su E5 e lascia Scheletro in scacco.
Un colpo crudele: il alfiere di Scheletro cattura il cavallo di Camilo P. su E5.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7, e il pedone di Camilo P. occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a F4, mentre camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1. Il cavallo di Scheletro piomba su E2 e strappa il alfiere a Camilo P.
Camilo P. cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a E2.
Il torre di Scheletro avanza da F4 a A4. Camilo P. avanza il suo regina da D1 a D5, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il regina su G8. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7. Camilo P. cattura il pedone su H7 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a H6.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di Camilo P. su A5.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a F8. Scheletro dà scacco con il torre su A2.
Camilo P. avanza il suo re da E2 a E3; poi scheletro colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A4, e il torre di Camilo P. occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6.
Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a D1; poi il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4.
Camilo P. avanza il suo torre da B8 a E8, e subito dopo scheletro colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il regina su B1.
Il torre di Scheletro raggiunge A3 e minaccia il re di Camilo P.
Il re di Camilo P. occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da B2 a D4, e camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D3. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a E6.
Il re di Scheletro avanza da C6 a D7. Camilo P. avanza il suo torre da E6 a E5.
Dopo aver abbattuto il torre su E5, Scheletro minaccia il re di Camilo P.
Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.
Scheletro dà scacco con il torre su E3.
Camilo P. cattura il torre nemico: il regina salta da C1 a E3.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a D4. Camilo P. cattura il pedone su D4 e lascia Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da D7 a E8. Camilo P. avanza il suo regina da D4 a B4, e subito dopo scheletro colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D4. Scacco di Scheletro: il pedone si pianta su C5.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dopo aver abbattuto il regina su C5, Scheletro minaccia il re di Camilo P.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a B4. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il duello termina in patta: Camilo P. e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 15 min 50 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 21
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.