Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Scheletro dà scacco con il alfiere su G3.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H3 a G3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.

Il torre di Scheletro piomba su G3 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Scheletro colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando D1 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Scheletro avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Scheletro in scacco.

Scheletro colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C6 a D5.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Scheletro avanza da C7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da B6 a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Scheletro avanza da C7 a D6.

Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e subito dopo il re di Scheletro avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6. Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 8
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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