Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a C4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Scheletro dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il alfiere di Scheletro raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Scheletro colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Scheletro in scacco.
Il pedone di Scheletro piomba su C6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Il re di Scheletro avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4. Il torre di Scheletro raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Scheletro avanza da C5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Scheletro dà scacco con il cavallo su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Scheletro avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.
Scheletro colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Scheletro avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2.
Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Scheletro avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2. Scheletro colloca il re su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Scheletro avanza da D2 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e scheletro colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.