Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il regina di Ghoul!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8. Da H5 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.
Il re di Ghoul avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H7, mentre ghoul colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ghoul in scacco.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 27 s
- Mosse
- 9
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (9 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.