Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Giovane treant!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il torre di Giovane treant piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Un colpo crudele: il regina di Giovane treant cattura il torre di il nostro eroe su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a C4.

Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 35 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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