Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a F3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da G7 a H6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H7.

Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Zombie cattura il alfiere di il nostro eroe su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il torre di Zombie raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il torre di Zombie avanza da E4 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a F3.

Zombie dà scacco con il pedone su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Zombie risponde muovendo il suo torre da A5 a A4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Il re di Zombie avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a F3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Zombie confuso.

Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 12