Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Balestriere al piano 42.
Con la precisione di un avventuriero, Benjamín A. prende il regina rivale su B3.
Balestriere cade sotto il matto di Benjamín A.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Balestriere attraversa la casella senza vederlo.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Balestriere minaccia il re di Benjamín A.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Balestriere dà scacco con il cavallo su G4.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il regina a B6. Benjamín A. si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Scacco di Balestriere: il regina si pianta su E6.
Benjamín A. avanza il suo re da G4 a F4. Benjamín A. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Balestriere.
Balestriere colloca il regina su B3, osservando ogni casella. Benjamín A. si prende il regina nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il pedone fino a F5. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.
Balestriere risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Balestriere avanza da C5 a C4. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Balestriere svanisce senza lasciare traccia.
Balestriere colloca il re su E7, osservando ogni casella. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E8; poi il regina di Benjamín A. occupa D4, lasciando D1 alle spalle. Balestriere risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a E7; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a H5. Il re di Balestriere avanza da E7 a E8.
Benjamín A. avanza il suo pedone da H5 a H6, e balestriere colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a E8.
Il pedone di Benjamín A. si corona su H8 e diventa un regina.
Balestriere risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il regina a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C5. Il re di Balestriere avanza da E7 a D8.
Da G5, il regina di Benjamín A. costringe Balestriere a difendersi.
Balestriere colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il regina su F6, e dall'oscurità, Balestriere spinge il re fino a C7.
Benjamín A. dà scacco con il regina su D6.
Balestriere risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Balestriere conduce il re a B8.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il re di Balestriere avanza da B8 a A8. Ed è scacco matto: Benjamín A. chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 42
Contro Balestriere gli eroi hanno vinto il 32 % di 34 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 4 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.