Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.

Gelatina colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a C6.

Su C1, Gelatina promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Il cavallo di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Gelatina avanza da D3 a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Gelatina colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Gelatina avanza da D7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D8 a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8.

Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Gelatina avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6.

Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5.

Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 8 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 7
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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