Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il cavallo di Gelatina avanza da G6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B3.

Gelatina colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando B3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Gelatina colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Gelatina dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4.

Il re di Gelatina avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G6.

Gelatina colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.

Il cavallo di Gelatina avanza da B7 a A5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7. Gelatina colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Gelatina avanza da C7 a B6.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da G7 a D7.

Gelatina colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F3.

Il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Il cavallo di Gelatina avanza da G1 a F3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Gelatina colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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