Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D4 a E6 e cattura il alfiere nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Gelatina colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H1. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E6.

Il torre di Gelatina raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, mentre gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Su B1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. Gelatina dà scacco con il torre su H2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.

Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando E7 alle spalle. Gelatina dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2. Il torre di Gelatina raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.

Gelatina dà scacco con il torre su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da D2 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il torre di Gelatina piomba su G7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il cavallo di Gelatina raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C5. Gelatina colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da G7 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il torre di Gelatina avanza da E6 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5. Gelatina colloca il torre su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F5.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a H6.

Gelatina colloca il torre su F3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a C3, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando G5 alle spalle.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a A6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il cavallo di Gelatina avanza da E7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6. Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il torre di Gelatina avanza da B3 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3.

Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle.

Gelatina dà scacco con il torre su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il torre di Gelatina avanza da A1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Gelatina colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Il cavallo di Gelatina raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 5 s
Mosse
96
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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