Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Gelatina al piano 7.
Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il torre di Ruben V. su G6.
Scacco matto! Ruben V. abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H4, e il cavallo di Ruben V. occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di Ruben V. su F3.
Ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5. Ruben V. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da D4 a E6.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Gelatina minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.
Gelatina colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G2 a F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7, mentre il torre di Ruben V. occupa H7, lasciando H1 alle spalle. Il re di Gelatina piomba su E6 e strappa il cavallo a Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a E8. Da G6, il torre di Ruben V. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina dà scacco con il re su F7.
Ruben V. avanza il suo re da E1 a F1. Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Gelatina confuso.
Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il torre di Ruben V. su G6.
Ruben V. dà scacco con il alfiere su H5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H6. Ruben V. cattura il torre nemico: il alfiere salta da H5 a E8.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a F2.
Il cavallo di Gelatina avanza da F4 a E2. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da A7, il torre di Ruben V. costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a F7.
Il re di Gelatina avanza da G8 a G7. Ruben V. dà scacco con il alfiere su E6.
Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Gelatina attraversa la casella senza vederlo.
Gelatina colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Gelatina cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 28 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.