Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Ghoul sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Ghoul dà scacco con il regina su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H2 a E2. Ghoul cattura il torre su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ghoul.
Il pedone di Ghoul avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre ghoul colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ghoul: il cavallo si pianta su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il cavallo di Ghoul raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5; poi ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, e subito dopo dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a E6.
Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo torre da E6 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a E6. Da A5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Il pedone di Ghoul avanza da H5 a H4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5. Ghoul colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a H2. Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Ghoul dà scacco con il cavallo su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Il pedone di Ghoul si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Scacco di Ghoul: il regina si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5; poi ghoul colloca il regina su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Il regina di Ghoul raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B6 a B7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Scacco di Ghoul: il regina si pianta su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a E5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8.
Il pedone di Ghoul avanza da F6 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Matto. Ghoul chiude la rete e il nostro eroe cade su C6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.