Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Il alfiere di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Millepiedi piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da G5 a G4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a H5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6.
Il cavallo di Millepiedi piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B5 a A6.
Il cavallo di Millepiedi avanza da A8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.
Il re di Millepiedi piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B5, lasciando F1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il cavallo di Millepiedi avanza da A8 a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da G6 a B6.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi piomba su B5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 37 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.