Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F1.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il cavallo di Gelatina avanza da C4 a D6. Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Gelatina raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F3 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. Da G5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Gelatina avanza da G8 a F8. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il re di Gelatina avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1; poi gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo gelatina colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Gelatina avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6; poi gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Gelatina avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, e subito dopo gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.