Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Il cavallo di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da H3 a F2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5. Da E4 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a E7, mentre gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa B8, lasciando E8 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a H8. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Il alfiere di Gelatina avanza da E6 a F7. Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5. Il re di Gelatina avanza da C6 a C7.
Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Il pedone di Gelatina avanza da B5 a B4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4.
Da D6 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da G8 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.