Cronaca di battaglia
Daniel C. sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di Daniel C. atterra su F5 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: Daniel C. e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F2, mentre il cavallo di Gelatina avanza da F3 a H4. Daniel C. avanza il suo re da F2 a G3.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F5.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di Daniel C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6; poi daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B7.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F3. Gelatina dà scacco con il pedone su G4.
Daniel C. avanza il suo re da F3 a G3, mentre gelatina colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E5. Un colpo netto: il alfiere di Daniel C. abbatte il cavallo su E5.
Gelatina dà scacco con il cavallo su F5.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Il pedone di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di Daniel C.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a H3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
Daniel C. avanza il suo re da H3 a G4. Gelatina muove il suo cavallo da F5 a H4 e abbatte il pedone di Daniel C.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F7. Il re di Daniel C. occupa G3, lasciando H4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G6.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5, e con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F3.
Il torre di Gelatina avanza da E5 a D5, mentre daniel C. avanza il suo pedone da E2 a E4. Gelatina colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su F4. Gelatina dà scacco con il torre su F5.
Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il torre su F5.
Il pedone di Gelatina raggiunge E5 e minaccia il re di Daniel C.
Da F4 a E5, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G8, mentre con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F4. Il re di Gelatina avanza da E8 a F7, e daniel C. avanza il suo re da F4 a G5.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su G6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5; poi il re di Daniel C. occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a A4. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F6, mentre il alfiere di Gelatina avanza da G8 a F7.
Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il alfiere su F7.
Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di Daniel C. occupa F5, lasciando G6 alle spalle.
Il pedone di Gelatina si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a D5, e il pedone di Gelatina avanza da B5 a B4.
Da D5 a C5, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B3.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D2; poi il re di Daniel C. occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Il cavallo di Gelatina raggiunge B1 e minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a C2.
Gelatina muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di Daniel C.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Daniel C. e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 72
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 5
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (72 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.