Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Pipistrello avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre pipistrello colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da F1 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Pipistrello avanza fino a F8 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il torre di Pipistrello avanza da F8 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il torre di Pipistrello avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il torre su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E8 a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Da H8 a G8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F8, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.
Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a E7, mentre pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 30 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 18
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.