Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a H4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a C7. Da F7 a H6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da C5 a D6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.