Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Sacerdote caduto al piano 17.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il regina di Sacerdote caduto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Sacerdote caduto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da B1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il torre a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il alfiere di Sacerdote caduto avanza da A7 a B8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Sacerdote caduto a difendersi.
Sacerdote caduto colloca il torre su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Sacerdote caduto spinge il cavallo fino a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Sacerdote caduto risponde muovendo il suo torre da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il pedone a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il cavallo di Sacerdote caduto avanza da C6 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Sacerdote caduto colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Sacerdote caduto a difendersi.
Dall'oscurità, Sacerdote caduto spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Sacerdote caduto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il torre a D8.
Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Sacerdote caduto a difendersi.
Il re di Sacerdote caduto avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Sacerdote caduto in scacco.
Sacerdote caduto colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Dall'oscurità, Sacerdote caduto spinge il re fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Sacerdote caduto risponde muovendo il suo torre da D8 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H3 a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Sacerdote caduto conduce il torre a E6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Sacerdote caduto svanisce senza lasciare traccia.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 17
Contro Sacerdote caduto gli eroi hanno vinto il 41 % di 86 partite concluse (35 vittorie, 37 sconfitte, 14 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 37 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.