Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4; poi millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il torre di Millepiedi avanza da E4 a E3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E4 a H1. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D3 a F2. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a D6.
Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H1 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Il alfiere di Millepiedi avanza da E4 a F3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a F6. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il cavallo di Millepiedi avanza da F2 a H1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a F1.
Il torre di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D2 a A2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G1 a G4.
Il torre di Millepiedi raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su A4.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3. Millepiedi colloca il torre su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il torre di Millepiedi raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Millepiedi dà scacco con il torre su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da A5 a E5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.