Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C1 a B3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B3. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su B3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da F5 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il pedone di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Millepiedi avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.