Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Da C7 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, mentre pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Da D6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 1 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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