Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Strega della radura al piano 28.

Strega della radura muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Strega della radura fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Strega della radura minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.

Il pedone di Strega della radura piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Strega della radura risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Strega della radura sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il cavallo a H6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il regina di Strega della radura avanza da C4 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1.

Strega della radura colloca il torre su C5, osservando ogni casella.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Strega della radura e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 28

Contro Strega della radura gli eroi hanno vinto il 26 % di 77 partite concluse (20 vittorie, 54 sconfitte, 3 patte). Durata media: 22 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 10 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 28