Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A7 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H3. Prendendo il cavallo su C8, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a C7, mentre millepiedi colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8; poi il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Da C7 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G2. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a C5. Millepiedi dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G2 a H3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Millepiedi dà scacco con il alfiere su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Millepiedi muove il suo torre da G1 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Millepiedi dà scacco con il alfiere su G2.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B6.

Millepiedi colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il torre su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Il torre di Millepiedi raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il torre di Millepiedi avanza da F5 a F4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7.

Millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C2; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E4.

Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a E5. Da C6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.

Millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E5.

Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7.

Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Millepiedi avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.

Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il re di Millepiedi avanza da G3 a F2.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F6.

Millepiedi colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D1.

il nostro eroe infligge il matto finale da F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 47 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6