Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a A4; poi pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F7 a F5.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello alpha cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a E5.
Pipistrello alpha colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A5 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da A6 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.