Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B5 a B3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo pipistrello alpha colloca il torre su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B5.

Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello alpha dà scacco con il alfiere su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E3 a F4; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6. Il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il torre di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da H4 a G3.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da C5 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Pipistrello alpha colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a C2. Il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H8 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F5 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Pipistrello alpha colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D6.

Il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando C2 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4.

Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.

Pipistrello alpha colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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