Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.

Un colpo crudele: il cavallo di Giovane treant cattura il regina di Alberto C. su D5.

Alberto C. cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a D5, il regina di Alberto C. inghiotte il torre di Giovane treant.

Giovane treant muove il suo cavallo da B6 a D5 e abbatte il regina di Alberto C.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su G3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Giovane treant avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a B4, mentre con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F3.

Il filo di Giovane treant cade su C2 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
30 s
Mosse
8
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 22