Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Gelatina piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo gelatina colloca il torre su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.

Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4. Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Gelatina in scacco.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Gelatina avanza da H8 a H7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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