Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Gelatina piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da E4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo gelatina colloca il torre su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5. Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4. Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Gelatina avanza da H8 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.