Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Gelatina si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su B1.
Il alfiere di Gelatina avanza da G6 a H7. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a G6.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B5. Da G3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Gelatina avanza da B5 a D4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a D3. Gelatina colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Prendendo il cavallo su D4, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E4 alle spalle. Il alfiere di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D4 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E3, e il re di Gelatina avanza da F7 a G8.
Da C5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E6.
Da E3 a E6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Il re di Gelatina avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Gelatina avanza fino a G7 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Gelatina avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4.
Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Gelatina avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5.
Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 28 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.