Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Il regina di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Gelatina colloca il torre su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2. Il alfiere di Gelatina piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Gelatina colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da G4 a F4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando F4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su D8.
Il re di Gelatina avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a E8.
Gelatina dà scacco con il alfiere su H3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8; poi il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da C8 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a H7. Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.